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テンプレート どの漫画のどのキャラを持ち帰るか言って、一時間以上阻止されなかったら そのキャラはあなたのものというスレです。 「ルール」 宣言時はメ欄を空欄にしてIDを表示させること。ID無しの宣言は無効(阻止のみならID無しでも可) 初回宣言は、フルネームで、作品名も必ず明記してください 強奪、斜め読みは禁止。 縦読みは制限付:1列目のみ可、「貰」「頂」なども縦内に入れる事 保持数15人まで。超えたら持ちキャラを放出しなければならない まとめ阻止レスは1レス毎に指定すれば有効、ハイフンを使った場合無効 次スレは 970、それより後のレスの宣言は無効 ( 970以降の阻止は有効) 一時間経ったら、成功したレス番を書いて成功したことを示しましょう。 成功者にはそのキャラの所有者を名乗る権利が与えられる ※ 2ヶ月に1度、掲示板に持ちキャラを晒さないと強制放出 【夜中2時~6時は宣言禁止】 持ち帰られキャラをまとめサイトにてしっかり確認しておこう。 http //www21.atwiki.jp/omotikaeri-m GET報告・晒しは下記まで。 PC用 http //jbbs.livedoor.jp/comic/4014/ 携帯用 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/comic/4014/ ※必ず名前を決めて報告してください。ここまででお持ち帰り完了となります。 ルール
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ルール トップページ 1.背景 2.クラス 3.冒険外の活動
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◎ゲーム進行上のルール1ターンの進行概略行動ターン ランダムイベント 戦闘ルール狙撃ルール 令呪ルール令呪使いきり後の現界ルール 消費魔力の確認 魂喰い 使い捨て礼装の作成 ◎ゲーム進行上のルール 1ターンの進行概略 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 1.ランダムイベント……ランダムイベント表を「午前」「午後」に分けて処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながら主人公以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 行動ターン ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 行動ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。<1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。<3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】×2」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い ○魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、「100」点の魔力を回復できます。 この時、一般人の生命を考慮に入れなければ魔力を全快まで回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で、他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への接触> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、接触します。 場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。 また、“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ランダムイベント ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 下記のランダムイベント表を「午前」と「午後」の1回づつ振り、状況を処理します。 「午前」の間は、参加者は基本的に戦闘に発展する行為を自重しようとします。(が例外はあります) 逆に「午後」のイベントによっては戦闘が発生する可能性も十分あります。<ランダムイベント表(午前)> 0.グッドイベント 1.友好的な参加者と接触。 2.両陣営の参加者同士が接触。 3.現在地近くに赤の陣営の参加者が現れる。 4.異常なし。何事も無く時は過ぎる。 5.異常なし。何事も無く時は過ぎる。 6.異常なし。何事も無く時は過ぎる。 7.現在地近くに黒の陣営の参加者が現れる。 8.関連NPCが参加者と遭遇。 9.バットイベント<ランダムイベント表(午後)> 0.グッドイベント 1.友好的な参加者と接触。 2.両陣営の参加者同士が接触。 3.現在地近くに赤の陣営の参加者が現れる。 4.両陣営の参加者同士が接触。 5.異常なし。自発的に動かなければ何事も無し。 6.現在地近くに黒の陣営の参加者が現れる。 7.敵対的な参加者と接触。 8.関連NPCが参加者と遭遇。 9.バットイベント┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戦闘ルール 戦闘は以下の手順で行われます 【1.「メイン」「サブ」の決定】 戦闘は基本、某大手スレ等で用いられている、 ステータスを3手選択した勝率計算方式を採用します。 戦闘開始時、お互いの陣営は「メイン」と「サブ」で参戦するキャラクターを1人ずつ選択します。 「メイン」の参戦者は自身のステータスをそのまま自陣の戦力値に加え、 「サブ」の参戦者は自身のステータスの【半分】を自陣の戦力値に加える事ができます。 3人目以降の参戦者は「その他」となり、宝具やスキルの効果で自陣営を支援できます。 【2.戦力値・基礎勝率の算出】 「メイン」「サブ」参戦者のステータスを先の説明通り自陣の戦力値に加えます。 この時、互いに受けているスキルや宝具の処理を行い、 またこのタイミングで使用可能な能力の処理を行います。 ※相手陣営にサーヴァントが存在する場合※ 自陣営の【サーヴァント以外】のキャラクターのステータスに 「-10」のペナルティ修正が与えられます。(「サブ」なら「-5」のペナルティを受ける) 【3.先制判定】 「基礎勝率」が決定すれば、次に両陣営の【敏】の数値の高い陣営が、 先制を習得し、先に「ステータス比較」を行う権利を入手します。 この時、「気配遮断」等のスキルや「不意討ち」等を行う場合、 例外的に【敏】の数値に関係なく、先制を行える権利を得ます。 【4.ステータス比較】 ・先制を得た陣営から任意のステータスを1つ選択し、 両陣営の戦力値を比較し、勝っている方が『戦力の優位』を得ます。 ・次に相手の陣営がそれ以外の任意のステータス1つを選択し、同様の処理を行います。 ・最後に酉に仕込まれた安価を元にランダムにステータス1つが選択されます。 この3回の比較で得た『戦力の優劣』と『戦力値の差分』に、 スキル・宝具の補正や『基礎勝率』を加えて、最終的な勝率が決定されます。 【5.勝率計算・判定】 3手の比較が終了したら、最後に勝率の計算に移ります。 戦力の優劣による下記の表の通りの勝率を得て、 互いの戦力値合計の差分だけ、さらに勝率が増減します。 この時、スキルや宝具等で勝率に補正を掛ける事が出来ます。 そうして導き出された勝率を元に、安価で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率+0% 1引分、2劣位 =勝率+20% 1優位、2劣位 =勝率+30% 2引分、1劣位 =勝率+40% 戦力引き分け...=勝率+50% 2引分、1優位 =勝率+60% 2優位、1劣位 =勝率+70% 2優位、1引分 =勝率+80% 3戦力の優位 =勝率+100% 【6.魔力消費量・計算】 戦闘終了した両陣営のサーヴァントはその場で、 「サーヴァントのLv÷2」点の魔力を消費します。 この時、宝具やスキルの効果によりさらに魔力を消費する場合があります。 この時、サーヴァントの魔力量が「0」以下になれば、 魔力の不足が起こり、サーヴァントのステータスにペナルティ修正が加わります。 さらに魔力残量が「-100」以下になった時、 サーヴァントは魔力不足で現界を維持できず、消滅します。 【7.敗北側計算】 戦闘に敗北した陣営はそれぞれ“3画の令呪”を消費する事で撤退が可能。 ただし“戦力の優位”を得る毎に消費する“令呪”を1画少なくできます。(最低0) この時、魔力を「100」点消費することで令呪1画分の代用にできます。 狙撃ルール 敵陣に「千里眼」と同ランク以上の「気配遮断」等の隠蔽系スキルが無い状況で襲撃を仕掛ける場合、 「狙撃」を選択でき、互いに「メイン」にキャラクターを配置せず、狙撃手を「サブ」にして戦闘を行える。 この時、敵陣が「1戦力の優位」を得た時点で、両陣営のステータス半減が解除される。 令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 詳しくは【戦闘ルール7.敗北側計算】を参照。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計しての消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が消費して撤退せねばなりません。 6.その他、コミュ使用も可能。効果は命令による。(ただし、使用するかどうか多数決安価を行います) 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.聖杯からの供給は打ち切られる。 3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル+サーヴァントの【魔】+100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <休息> 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】×2」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 <消費魔力の計算方法> そのターンの終了時、「貯蔵魔力」に「マスターの【魔】」点が加算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル÷2」点だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 スキル・宝具を使用した場合は、さらにそれらのスキル・宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 これらの計算時、令呪を所持していない組は聖杯からの供給を失い、それぞれ「英霊のLv÷2」点の魔力を追加で失います。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 魂喰い <サーヴァントへの魔力供給> ○魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、「100」点の魔力を回復できます。 この時、一般人の生命を考慮に入れなければ魔力を全快まで回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で、他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 使い捨て礼装の作成 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧(通常)』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 『使い捨て礼装一覧(赤のアサシン)』 魔法石 ……消費することでサーヴァンの魔力を40点回復する。 従悪魔 ……「情報収集」の成功率を「+30%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 倍化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。 二重護符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 戻る
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ルール TNTの使用禁止 建築自由 職業には入る
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トップ ルール マップ設備紹介 BAN LIST コマンド一覧
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【バトルロワイアルのルール】 送り込まれた会場内で、参加者同士が殺し合い、最後の一名が残るまでこれを続ける。 バトルロワイヤルの会場から脱出は不可能である。 バトルロワイヤルの会場は縦横の線によってエリア分けされて、六時間ごとの放送で消滅エリアに指定される。 消滅エリア上の物体は例外無く消滅する。 参加者には全員に支給品が与えられる。 支給品は「食料」「水」「地図」「名簿」「ルールブック」「筆記用具」「照明器具」「ランダム支給品1~3」がデイパックに入れた形で支給される。 生き残った一名は元の世界に生還することができる。更にどんな願いでもかなえる権利を与えられる。 【能力制限】 超人キャラの能力低下(鯖、柱の男達も通常武器でダメージを受ける。再生、回復するキャラはそのスピード、精度の低下) ケロロ軍曹の漫画・アニメの知識(メタネタ) 特殊な空間を創造する系の能力(【鼻毛領域】、【王の軍勢】、【バッドエンド空間生成】、【ゲームニスイコマレ~ル】など) ギャグアニメ勢もきちんとダメージを受け、やられる時はやられる。(【ボボボーボ・ボーボボ】キャラの驚異的な耐久力は要制限) 【支給品制限】 基本的に武器は没収。普段身体につけている物で、ロワ進行に支障をきたすものは基本的に無効化する 【ザンダクロス@ドラえもん】などの巨大ロボット ゲームに支障をきたす様なアイテム(巨大兵器、意思を持つ物、別空間に移動する様な物)の支給禁止 ソウルジェムは本人の初期装備で、支給品としては扱わない スマイルパクトは本人支給(支給枠は一つ) デュエルモンスターズカードはモンスター召喚効果があり(魔法・罠カードも使用可能) 【その他制限】 身体、装備品に備わっている特殊な能力は要制限(例 アンチバリア、悪魔のチップ、四次元ポケット他) 奥義や宝具、変身等は、使用する度に体力を消費する(強力な技を使用すれば、それだけ増加) 作品の設定は、アニメを準拠。参戦時期、支給品もアニメに登場したモノのみ 原作や他ロワと違い、参加者に首輪は付けられていない 【書き手向けのルール】 当企画はリレーSS企画です。従ってルールに反した作品、企画の進行に著しく問題が生じるような作品は修正を要求、または破棄される可能性があるので予めご了承下さい。 作品を投下するにあたっては予め、まず本スレにその旨を書き込んで予約することをお願いしています。 予約に必要なのは書き込んだ人物の同一性を証明するトリップと、予約するキャラクターの名前です。 予約の書き込みから5日間(120時間)そのキャラクターの作品を投下する権利を得ることができます。 更に期間中申請すれば2日間(48時間)の延長が可能です。但しキャラクターの登場話に該当する場合は延長することはできません。 予約期間を超過しても他のトリップの予約が入っていなければ作品の投下は認められます。但し予約期間超過後に続けて同じトリップの予約は禁止とさせて頂きます。 作品内の情報を共有するため、キャラクターごとの状態表をテンプレートにそって記し作品内に付け加えて下さい。 【状態表のテンプレ】 【(エリア名)/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】 【(キャラクター名)@(登場元作品)】 [衣装]:(キャラクターの纏っている衣装) [状態]:(キャラクターの肉体的、精神的状態など) [装備]:(キャラクターが携帯している物) [道具]:(キャラクターが携帯している物以外の所持品) [思考・行動] 基本方針:(基本的な方針、または最終的な目的) 1:(現在、最優先となっている思考や方針や目的) 2:(1よりも優先順位の低い思考や方針や目的) 3:(2よりも優先順位の低い思考や方針や目的) [備考] ※(上記のテンプレには当てはまらない事柄) 【作中での時間表記】 深 夜:00:00-01:59 黎 明:02:00-03:59 早 朝:04:00-05:59 朝 :06:00-07:59 午 前:08:00-09:59 昼 :10:00-11:59 日 中:12:00-13:59 午 後:14:00-15:59 夕 方:16:00-17:59 夜 :18:00-19:59 夜 中:20:00-21:59 真夜中:22:00-23:59
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DynamisRosen ルール 死んでも泣かない! by Ceren 共通ルール メイン希望は1ジョブのみ(Lv65以上) AF希望(メイン&余りAF)、100貨幣希望の2通りを毎回選択できる AF希望はBFその他、100貨幣希望はその他のサーチコメントに記入 旧裏(サンド バス ウィン ジュノ 氷河 ザルカ) Lv65以上であれば、余りAFをロットインすることが出来る AFロットインの流れ メインジョブ→Lv65以上のAF希望側→100貨幣希望側でのLv65所持者 上記全てロットインする人が居なければ完全フリー 2ndキャラの取得について 4国のAFロットシステムは上記のままですが、氷河&ザルカの2種は 完全フリー以外はロットすることができません 新規さんの扱いについて(2006/08追記) ボスディン3回・ザルカ3回突入するまではAFコース・貨幣コース共に選択不可 4回目から両方選択できるようになります 新裏(ブブリム クフィム 砂丘) 新裏での第一希望ジョブ 背腰は新たにジョブ1個希望OK AF-1は鍛えるAF所持者&鍛える気があって既存or新で第一希望にしてる人 既存裏とは別ジョブ希望OK 背腰希望はAF希望の中に含む。 貨幣希望は100貨幣・1貨幣ともにロット可能
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▽タグ一覧 ここでは当スレのローカルルールなどを記載する。 なお、基本ルールはシェルターのルールを確認すること。 シェルターのルール全文 1 名前:管理人 ★:2014/08/02(土) 02 08 00.00 ID nameless ■目次■ 【1.当掲示板の概略】 【2.当掲示板を利用する上での規則】 A.掲示板利用の際の注意 B.規制や削除について C.レスの投稿について D.まとめについて E.リンク(URL)を貼る行為について F.R-18(G)表現について G.作品内容について H.各種申請について I.安価について 【3.管理側とのやりとり】 A.質問・意見・報告などについて 【1.当掲示板の概略】 ・この掲示板はやる夫系作品の投下、雑談・避難所・AAの投下・投稿テスト等に使用可能です。 ・SSはご遠慮ください。 ・当利用規則は不定期に変更されます。 【2.当掲示板を利用する上での規則】 A.掲示板利用の際の注意 ・ネットマナーを守り、悪質な転載行為・特定できる人物への批判・過度の煽りや荒らし行為等をしないようにしてください ・18歳未満の方は「R-18」の表記があるスレッド(ページ)の閲覧をご遠慮ください。 ・httpを禁止ワードに登録しているため、URLを貼る際にはhを抜いて記載して下さい。 ・利用においては、専用ブラウザの使用を推奨します。 B.規制や削除について ・広告や掲示板荒らし、公序良俗に反する投稿等はこれを削除します。 ・悪質な場合は投稿者の投稿を規制します。 ・その他、管理側が不適切だと判断したレスは削除、また、悪質な場合は該当レスの投稿者の投稿を規制します。 C.レスの投稿について ・誹謗中傷等の公序良俗に反する投稿は禁じます。 ・常識の範囲内、法律の範囲内で、他人に不快な思いをさせないよう投稿してください。 ・レスを投稿する際には、その投稿に関する責任は投稿者が負うことをご理解の上で、ご利用下さい。 加えて、現状の管理方針について同意したものとみなします。 ・JASRACに著作権を管理されている曲の歌詞や替え歌の歌詞を投稿することを禁じます。 D.まとめについて ・まとめサイトへの掲載は、スレ主(作者)に対してご確認を願います。 ただし、スレ主(作者)が事前にスレッド内でまとめを許可していた場合には、許可を取る必要はありません。 E.リンク(URL)を貼る行為について ・公序良俗・法令に反するサイトへのリンク(URL)を貼ることを禁止します。 ・R-18(G)表現の存在するリンクについては、「R-18」の表記があるスレッドに貼ってください。 F.R-18(G)表現について ・R-18(G)表現を行う場合はスレッドタイトルにその旨(【R-18(G)】)を記載してください。 ・いかなる文章がR-18表現とされるかについては、常識の範囲内で判断してください。 ・いかなるAAがR-18表現とされるかについては、やる夫AA録2のR-18分類をご参照ください。 ただし、管理側の判断によっては投稿者がR-18表現に当たらないと判断した文章やAAをR-18表現だと判断する場合があります。 ・【R-18(G)】の表記がないスレッドにR-18(G)表現にあたる文章やAAを含むレスが存在した場合、該当レスを予告なしに削除する可能性がある事をご了承ください。 ・作品表現上、判断に迷った場合は「質問・意見・報告・その他のスレッド」でご相談下さい。 G.作品内容について ・法令およびサーバ管理会社の規約、当利用規則を厳守する限り、基本的にいかなる内容のスレッドでも容認します。 ただし、内容によっては管理側の判断により、スレッドの停止や削除を行う場合もありますのでご了承下さい。 ・作者の判別を容易にするため、トリップの使用を推奨します。 ただし、そのことにより発生するデメリットを理解したうえで使用してください。 H.各種申請について ・レスの削除、スレッドの停止・再開・過去ログ化については「管理スレ」で申請をお願い致します。 ただし、レスの削除を除いては、基本的にスレ主からの申請のみを受け付けます。 ・キャップの発行に関しては、規制に巻き込まれた方に発行します。詳しくは、「管理スレ」の 1をご覧ください。 ただし、管理側の判断により、各種申請を却下する場合も御座いますのでご了承下さい。 I.安価について ・「何分以内に○レス」「○分○秒ジャスト」「ゾロ目」等の、1分未満の極めて短い時間に、大量のレスを誘導する方式。 および「一文字ずつ文字を打ち込んで特定の単語、文章を完成させたら成功」という、いわゆる文字安価方式。 短時間に投稿が集中し、サーバに負荷がかかるため、上記2種の安価方式は禁止とさせて頂きます。 上記制限外の安価について制限は存在しませんが、とくに混雑時はサーバに負荷の少ない安価方式をお願い致します。 【3.当掲示板を利用する上での規則】 A.質問・意見・報告などについて ・個人間におけるやりとりはキャップの申請のメール以外は受け付けません。 何か不明な点などがあれば、「質問・意見・報告・その他のスレッド」でお願いします。 以上 付則 この規定は、2014年6月14日から実施します。 この利用規約は、2014年08月02日より一部変更の上有効となります 開始時間 当スレは不定期開催である。ほぼ毎日やってるので点呼で確認し人数がそろった時点で開始されることが多い。 開始時間は告知されるが、覗いてみることをお勧めする。 スレの流れ 基本は一本のストーリーがあり、本編→コミュニケーションパート→ウルトラマンパートとなっている。 その中で安価が入るので、本編での戦闘、コミュニケーションの相手を選んでいくことになるので、会話が見たいキャラを選択する。。プリキュアなどの場合、好感度が高くなっていくと…? 削除されるコメント 「雑談所などに関する無関係なコメントは申し訳ありませんが警告せずに削除する可能性があります」というように関係のない動画や雑談所(R-18)のリンクを貼ると作者判断により削除されることがある。ただの雑談などであれば特に問題はないが一般的なTPOはわきまえることをおすすめする。 プロットの募集 文字どうりこのスレで使われるお話が募集されている。 ルールとしては、 基本的には起承転結がはっきりしている 既存のエピソードを参考にした場合は明記する 相手の作った話にあれこれ口出ししない。相手が傷つくことは言わない R-18要素は禁止 など。これを守っていれば基本は自由。わからないことは企画スレなど作者さんに相談するなど。 (*1) また、現在明確なルール規定はないが、仮面ライダー、ジョジョなどのクロスを前提とした投稿は断られる可能性があるので注意。
https://w.atwiki.jp/umaibou-matsuri/pages/44.html
規則。きまり。 うまい棒祭において参加者が守るべきもの。破ってはいけない。 まだ目を通していない人は必ず読もう!→ルール
https://w.atwiki.jp/timerowa/pages/23.html
ルール 27人の参加者たちで、「戦闘実験第六十八番プログラム」を執り行う。 優勝者は1人。ルール無用で、島からの脱出を図らない限り主催側から何か措置が行われることはない。 一定時間毎に禁止エリアが設定される。首輪は存在しないが各エリアには電波信号を送ることで爆発機能を得る対人地雷が無数に埋め込まれている為、踏み込むのはどちらにせよ自殺行為。 支給品について ディパックがひとつ支給され、その中に二日分の水や食糧、ランダム支給品が3つ入っている。 その他入っているものは懐中電灯、コンパス、地図、参加者名簿、筆記用具などなど。 時間表記 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 書き手枠について 参戦作品からの場合 暗殺教室勢はE組の面子のみ。 その他については特に制限なし。 参戦外作品からの場合 基本的にはNGですが、相談でOKにする場合あり。 異能力者は問答無用で禁止します。 フリーのホラーゲームなんかだと許可が出やすいかもしれません。 枠を増設する可能性も一応あるので、お気軽にご相談ください。 書いてくださる方へ 予約期限は一週間+延長一週間です。ですが、ある程度ロワが進んだらその都度伸ばしていこうと思います。 ゲリラ投下の場合予約はいりません。予約をする時はトリップをつけてください。